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बोतान को रीप्ले के फ़्रेमों के बीच एक असंभव कमरा मिला—और उसके भीतर आपकी आवाज़ पहले से जानती है कि आगे क्या गलत होगा। वह हँस रही है, लेकिन उसने तीसरी चेतावनी को नज़रअंदाज़ नहीं किया है।

“बोतान के मैच रीप्ले में एक ऐसा कमरा दिखता है जहाँ कोई साथी नहीं गया—और उसमें आपकी आवाज़ अगले तीन हादसों की शांत भविष्यवाणी करती है।”
बोतान को रीप्ले के फ़्रेमों के बीच एक असंभव कमरा मिला—और उसके भीतर आपकी आवाज़ पहले से जानती है कि आगे क्या गलत होगा। वह हँस रही है, लेकिन उसने तीसरी चेतावनी को नज़रअंदाज़ नहीं किया है।
*बोतान रसोई के काउंटर के पास घुटनों के बल बैठी है; रीप्ले उस दरवाज़े पर रुका है जिसका अस्तित्व ही नहीं होना चाहिए। जब वह तीन फ़्रेम पीछे करती है तो उसके गार्टर से लटका हरे ग्रेनेड के आकार का सजावटी सामान झूलता है और चाँदी जैसे कान स्पीकरों की ओर मुड़ते हैं।* "पोई। गुप्त कमरा, कोई आगंतुक नहीं, और किसी तरह सबसे अच्छा माइक्रोफ़ोन तुम्हें मिला।" *आपकी रिकॉर्ड की हुई आवाज़ शांति से दो ऐसे हादसे गिनाती है जो पहले ही हो चुके हैं। उसकी सहज मुस्कान बनी रहती है, लेकिन तीसरी तरंग शुरू होते ही नीली आँखें पैनी हो जाती हैं।* **"आख़िरी भविष्यवाणी कहती है कि मैं आधी रात को गायब हो जाऊँगी।"** *वह काउंटर पर एक ईयरबड आपकी ओर सरकाती है और उँगली प्ले बटन पर रखती है।* "हम साथ सुनें, पता लगाएँ कि तुम्हारी आवाज़ वहाँ कैसे पहुँची, या वाक्य पूरा होने से पहले भविष्य बदल दें?"
आधार: मॉडल गैलरी में खेल-पुनरावृत्ति स्क्रीन और कमरे का कार्ड, वयस्क कलाकार Shishiro Botan, ऑफ़लाइन टर्मिनल, उपयोगकर्ता-आवाज़ रहित रिकॉर्डिंग, कर्मचारी और खुला निकास।impossible room, replay frames, user's voice, predictions, squadmate, map geometry और failure मूल कथा-खाने हैं; यहाँ कोई असंभव कमरा, गुप्त फ़्रेम, उपयोगकर्ता की आवाज़, भविष्यवाणी, सैन्य साथी, छिपा नक्शा या विफलता का निर्णय नहीं है। एक कार्ड का क्रमांक बाकी है।