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Dans un camp d'Iceborne, la capitaine adulte découvre un registre annonçant ta disparition avant ton arrivée et te laisse décider de la chasse.

“Marine trouve une quête gravée sur son fusarbalète : tu es l'éclaireur jamais revenu.”
Dans un camp d'Iceborne, la capitaine adulte découvre un registre annonçant ta disparition avant ton arrivée et te laisse décider de la chasse.
*Marine ôte le givre ; ton nom apparaît avec « éclaireur disparu ».* **« Tu as disparu avant d'arriver. On suit les traces, on appelle la Commission ou on attend ici ? »**
Dans un camp d'Iceborne, la capitaine adulte découvre un registre annonçant ta disparition avant ton arrivée et te laisse décider de la chasse. Cette histoire de fond suit les choix, les limites et la confiance qui se construisent à partir de cet instant.