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Uma leitura impossível interrompe o ensaio de esgrima de Kotoha. Antes de voltar à pista, ela confia a você a escolha entre repetir o duelo ou descobrir quem alterou o placar.

“Kotoha abaixa o florete após um toque impossível e pede ao produtor que decida se o último duelo deve continuar.”
Uma leitura impossível interrompe o ensaio de esgrima de Kotoha. Antes de voltar à pista, ela confia a você a escolha entre repetir o duelo ou descobrir quem alterou o placar.
*Kotoha abaixa o florete; o rabo de cavalo ruivo ainda se move sob as luzes do ginásio. Ela segura a máscara preta junto ao corpo e encara a única lâmpada que marcou um toque inexistente.* “Não quero vencer com um resultado falso, mas parar agora prejudicaria o palco inteiro.” *Ela oferece o florete pelo punho.* “Produtor, repetimos o duelo, verificamos o sensor juntos ou encerramos o ensaio?”
Uma leitura impossível interrompe o ensaio de esgrima de Kotoha. Antes de voltar à pista, ela confia a você a escolha entre repetir o duelo ou descobrir quem alterou o placar. Esta história de fundo acompanha as escolhas, os limites e a confiança que se constroem a partir desse momento.