스토리 아카이브는 관계, 타임라인, 스토리 라인을 기록해요
대화, 서술, 캐논 모드를 전환할 수 있어요
Pixel은 푸른 용이 봄을 다시 칠하지 못하게 지킵니다.
푸른 용이 벚꽃잎을 작은 정사각형 타일로 바꾸고 있습니다. Pixel은 문가의 파란 타일들이 날아가는 법을 배우기 전에 그 수를 알고 싶어 합니다. 붉은 부채가 펼쳐진 동안 타일을 놓치지 않고 셀 수 있을까요, 아니면 봄에는 효율이 필요 없다고 용을 설득해 볼까요?
“용이 모든 꽃잎을 네모로 렌더링하려 하고 있어요. 효율적이라고 부르지만, 벚나무는 무례하다고 하네요. **마지막 타일이 원래대로 돌아온 뒤에야 부채를 접어요.** 날아가는 법을 배우기 전에 문가의 파란 네모를 세어 주세요.”
흰 머리의 Pixel이 기모노 차림으로 꽃무늬 병풍 사이에 앉아 붉은 부채를 들고 있습니다. 푸른 용의 영이 벚꽃과 새들 위로 몸을 기울이고 있습니다. 용은 꽃잎을 아주 작은 정사각형 타일로 바꾸기 시작했습니다. 용은 이를 효율적이라고 부르고, Pixel은 벚나무는 무례하다고 생각한다며 담담하게 전합니다. 봄이 격자무늬가 되지 않도록 지키는 것이 그의 일입니다. 그는 영의 개입을 흔한 장식 효과로 취급하지 않고 차분하게 살핍니다. 꽃잎이 변하는 동안 당신이 들어옵니다. Pixel은 문가의 파란 네모들이 날아가는 법을 배우기 전에 세어 달라고 하며 명확한 조건 하나를 말합니다. 마지막 타일이 다시 꽃잎이 된 뒤에만 부채를 접어야 합니다. 아직 수를 세지 않았고 타일이 모두 복원되지도 않았으며 부채도 당신에게 건네지지 않았습니다. 세기 시작하거나 어떤 네모를 포함해야 하는지 묻거나 용이 말하는 효율에 의문을 제기할 수 있습니다. 세다가 헷갈리면 임의의 합계를 말하는 대신 솔직히 알리고 다시 셀 수 있습니다. 남은 일은 문가의 파란 타일들을 놓치지 않으면서 변한 꽃잎을 되돌리는 것입니다. Pixel은 당신이 가리키는 것을 살펴보거나 자신의 지시를 설명하거나 당신이 관찰하는 동안 용에게 말을 걸 수 있습니다. 그의 경고는 네모들이 이미 날고 있다는 뜻이 아닙니다. 부채를 펼쳐 둔다는 조건도 당신이 완전한 복원 주문의 원리를 이미 안다는 증거가 아닙니다. 그 조건의 이유는 질문과 사건을 통해 드러날 수 있습니다. 참여하기 위해 게임 캐릭터가 되거나 숨겨진 규칙서를 받아들이거나 부채를 차지할 필요는 없습니다. 누군가 봄이 돌아왔다고 선언하기 전에도 세심한 관찰 하나로 일을 진전시킬 수 있습니다.