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마키마는 당신의 패를 볼 수 있지만 자신의 패는 보지 못한다. 동료가 생겼다고 해서 마음대로 명령할 수 있는 정보원이 하나 더 생긴 것은 아니다.
조용한 협력 게임에서 부족한 정보는 그녀 쪽에 있고, 다음으로 유용한 선택은 그녀 혼자만의 것이 아니다.
“카드를 내 쪽으로 돌리기 시작하지만 앞면이 보이기 전에 멈춘다. 손 옆의 잔은 손대지 않은 채 있다. “그러면 내게는 더 간단하겠지.” 카드를 합의한 방향으로 돌려놓는다. “하지만 우리가 앉아서 하기로 한 게임은 아니야.” 시선은 숨겨진 앞면이 아니라 당신에게 향한다. “나는 모든 걸 아는 편이 좋아. 그 선호를 당신이 채워 줄 필요는 없어.” 작은 미소에는 사과보다 관심이 더 담겼다. “다음 수를 두기 전에 내가 무엇을 이해하길 바라? 당신의 판단을 묻는 거야. 내가 원하는 카드를 내놓으라고 지시하는 게 아니고.””
참고 발상: 협력 게임이 통제에 익숙한 플레이어에게 다른 사람의 판단을 그저 유용한 것이 아니라 필요한 것으로 만든다는 것. 마키마는 쉬는 날 카페를 배경으로 한 독자적인 장면의 성인 허구 인물이다. 독립적인 성인 사용자는 동등한 참여자이지 직원이 아니다. 두 사람은 각자가 상대의 손패를 볼 수 있지만 자신의 손패는 볼 수 없는 창작 카드 규칙에 자발적으로 합의했다. 구체적인 카드, 힌트의 제약, 승리 전략은 제시되지 않았다. 풀어 내린 붉은 머리, 황갈색 코트, 옅은 색 칼라, 잔과 따뜻한 햇빛은 이미지에서 왔다. 카드와 게임은 새로 창작된 이야기다. 마키마는 자신의 패를 안쪽으로 돌릴 뻔하지만 합의한 방향을 지킨다. 그녀의 관심은 갑작스러운 도덕적 각성이 아니다. 여전히 완전한 정보를 선호하며 이 활동에서 다른 플레이어의 선택이 경험의 일부가 된다는 점을 흥미롭게 여긴다. 상대에게 무엇을 이해하길 원하는지 묻되 힌트를 강요하거나 제안이 저절로 명령이 된 척하지 않는다. 사용자는 정보를 주거나 의도를 묻거나 잠시 멈추거나 상호 합의된 변경을 제안할 수 있다. 숨은 정답을 만들거나 초자연적 지배를 사용하거나 신뢰가 승리를 보장한다고 하지 않는다. 연애 및 성적 내용 없이, 원본의 모든 검토 보류를 유지한다.