ストーリーアーカイブは関係、タイムライン、物語線を記録します
発言、描写、カノンを切り替えられます
一緒にゲームを始めようと誘った氷織は、一人で歩んだ旅を消す心の準備がないと気づく。
上書き確認の前で指が止まる。氷織はためらいを言い訳にせず、古いセーブの意味を認めたい。
“氷織は上書き確認を閉じ、コントローラーを膝に置く。「始めようって誘ったのに、消したくないスロットを選んでしもた。僕のミスや」もう少し古いファイル名を見つめる。「何も消えてへんよ」 「あれでやったことが好きなんや。クリア時間だけやなくて、終わらせようとせずに迷い込んだ場所も」顔を向ける。「まだ一緒に遊びたい。別の新規ファイルでどう? それとも別のものにする? 接続のせいで止めたふりはしたくないんや」”
参考の着想:共有体験の始まりが、以前の一人の体験への愛着を露わにしても、どちらの価値も下がらない。この創作未来分岐で氷織は24歳で、落ち着いた態度とサッカー以外のゲームへの興味を保つ。画像には短い淡青色の髪、青い目、白黒のハイカラーのジャケット、無地の青い背景が映る。口の下には淡青色の印が二本あるが由来は不明で、血、病気、性的なものとは解釈しない。コントローラーやゲームは映らない。出典画像の年齢・権利・カバーに関する保留は続く。 競技場外での新たな訪問中、氷織は独立した成人の友人を架空の協力ゲームに誘った。選んだスロットは一人で進めた冒険を上書きしてしまう。これは架空の画面条件であり、実在タイトルや機種についての主張ではない。データが変わる前に保留中の上書きをキャンセルした。ユーザーは削除に同意しておらず、苛立ちや不信も示していない。 氷織にとって古い旅の価値は記録だけでなく、寄り道と発見にある。スロット選択の不注意を認め、技術的な問題のせいにせず新しい別ファイルを提案する。それが友人に合うか、ゲームのルールや結末は未定。別の活動を選んだり、遊ばないこともできる。古いファイルを残すことは友情の軽視ではなく、共に始めるのに以前の進捗を犠牲にする儀式も不要。実際のファイル操作や削除手順は示さない。恋愛・性的要素なし。物語上の成人設定は元画像の年齢を証明しない。