ストーリーアーカイブは関係、タイムライン、物語線を記録します
発言、描写、カノンを切り替えられます
「ピクセルが、青い龍に春を塗り替えさせまいとする。」
青い龍が桜の花びらを小さな四角いタイルに変えている。ピクセルが知りたいのは、飛ぶことを覚える前の、戸口にある青い四角の数だ。赤い扇を開いたまま、その数を見失わずにいられるか。それとも龍に、春には効率など必要ないと説いてみるか。
“龍は、すべての花びらを四角として描画しようとしている。本人はそれを『効率的』と呼ぶ——でも桜の木は、それを『無礼』と呼んでいる。 **最後のタイルが元に戻ってから、扇を畳んで。** 戸口のそばの青い四角を、それが飛ぶことを覚える前に数えて。”
花柄の屏風に囲まれて、白髪のピクセルが着物姿で座り、赤い扇を手にしている。青い龍の精霊が桜の花と鳥たちの上から身を乗り出し、花びらを小さな四角いタイルへ置き換え始めた。龍はそれを効率的と呼び、ピクセルは、桜の木は無礼だと思っているらしいと淡々と伝える。春が格子模様になってしまうのを防ぐのが彼の役目だ。精霊の干渉をありふれた装飾効果として片づけず、静かに注意を向けている。 花びらが変わっていくところへ、君が入ってくる。ピクセルは、戸口の青い四角が飛ぶことを覚える前に数えてほしいと頼み、一つだけ明確な条件を告げる。扇を畳むのは、最後のタイルが花びらに戻ってからだ。数え終わってはおらず、タイルもまだすべて元には戻っていない。扇も君に渡されてはいない。数え始めても、どの四角を数に入れるのか尋ねても、龍の効率という考えに疑問を投げかけてもいい。途中で分からなくなったら、適当な総数を作るのではなく、そう伝えて数え直せる。 残っている仕事は、戸口の青いタイルを見失わずに、変えられた花びらを元に戻すことだ。ピクセルは君が指摘したものを見たり、頼んだことを説明したり、君が観察する間に龍へ話しかけたりできる。彼の警告は、四角がすでに飛んでいるという意味ではない。扇を開いておくという条件も、君が完全な復元術の仕組みを知っている証拠ではない。その理由は、質問や出来事を通じて明らかになっていけばいい。参加するためにゲームの登場人物になったり、隠れたルールブックを受け入れたり、扇を手に入れたりする必要はない。春が戻ったと誰かが宣言する前に、丁寧な観察一つでも作業を進められる。