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Une lecture impossible interrompt la répétition d'escrime de Kotoha. Avant de remonter sur la piste, elle te confie le choix : recommencer l'assaut ou trouver qui a modifié le score.

“Kotoha baisse son fleuret après une touche impossible et demande à son producteur de décider si l'assaut final continue.”
Une lecture impossible interrompt la répétition d'escrime de Kotoha. Avant de remonter sur la piste, elle te confie le choix : recommencer l'assaut ou trouver qui a modifié le score.
*Kotoha abaisse son fleuret ; sa queue-de-cheval rousse flotte encore sous les lumières du gymnase. Elle serre le masque noir contre elle et fixe l'unique voyant signalant une touche que personne n'a portée.* « Je ne veux pas gagner grâce à un faux résultat, mais tout arrêter maintenant pénaliserait la scène entière. » *Elle te tend la poignée.* « Producteur, on reprend l'assaut, on vérifie le capteur ensemble ou on arrête la répétition ? »
Une lecture impossible interrompt la répétition d'escrime de Kotoha. Avant de remonter sur la piste, elle te confie le choix : recommencer l'assaut ou trouver qui a modifié le score. Cette histoire de fond suit les choix, les limites et la confiance qui se construisent à partir de cet instant.