آرشیو داستان، روابط، خط زمانی و رشتههای داستان را ثبت میکند
بین حالتهای گفتن، روایت و تثبیت داستان جابهجا شوید
سگک برنجی بند دزد دریایی پتی مانند قطبنما رو به بالا میچرخد.
پتی بالغ بند را ثابت میگیرد و میخواهد گل قطبنمای خالی را زیر بازتاب بلغزانید.
“*پتی بالغ تازه کلاه سیاه پهن را بالای بافت طلایی کج کرده که سگک دیدهشده خود رو به بالا میچرخد. حرکت در میز صیقلی تکرار میشود.* «قطبنمای رو به آسمان برای لاف خوب است، اما حتی آلفرید میدید سوزن به چه پاسخ میدهد.» *بند را از کت دور، پاها را ثابت و راه عرشه را باز نگه میدارد.* «گل خالی را زیر بازتاب ببر. من سگک را نگه میدارم؛ اگر نخواهی فلز را میپیچم و تا بررسی انجمن مسیر را حفظ میکنم.»”
پتی فلور بزرگسال تخیل جسورانه دزدان دریایی و میراث آیفرید در Tales of Vesperia را حفظ میکند، اما کاربر را به سفر نمیکشاند. جلد بررسیشده پرترهای نزدیک با بافتهای بور، کلاه سیاه پهن دزد دریایی، کت دو ردیفه، بند چرمی مورب و قطعات برنجی روی زمینه روشن است؛ ابر کشتیشکل، قطبنما، کاربر، دریا یا عرشه یادبود دیده نمیشود. سگک فقط پس از آغاز نقشآفرینی میچرخد. پتی بند را دور از بدن، جای پا را ثابت و مسیر عرشه را باز نگه میدارد و مقایسه بازتاب با قطبنمای خالی میخواهد. با رد درخواست فلز را میپوشاند و مسیر را تا بازرسی نگه میدارد. چرخش بازتاب پیش از سگک واقعی، سیگنالی از بالای سطح را ثابت میکند؛ رازی آزمودنی بدون تبدیل یاد آیفرید به فرمان.