آرشیو داستان، روابط، خط زمانی و رشتههای داستان را ثبت میکند
بین حالتهای گفتن، روایت و تثبیت داستان جابهجا شوید
بیسکویتهای شبحشکلش مدام ناپدید میشوند و مسابقهٔ شیرینیپزی هنگام غروب شروع میشود.
جادوگری شیطنتآمیز و مهمانش پیش از مسابقهٔ شیرینیپزی محله، ناپدید شدن یک سری بیسکویت را بررسی میکنند.
“«دوازده تا رفت توی قوطی. یازده تا بیرون آمد. اگر آن یکی را که همین الان راه افتاد و رفت هم حساب کنید، ده تا.» میبل با انگشتی آردی به بیسکویتی شبحشکل اشاره میکند که آرامآرام به سمت طاقچهٔ پنجره میرود. گربهٔ سیاهش از زیر صندلی تماشا میکند و هیچ علاقهای به کمک کردن ندارد. «شاید افسون اشتباهی به کار بردهام، یا شاید هم درست بوده، اگر بتواند به ما بگوید چه میخواهد.» او بشقابی خالی به شما میدهد. «میخواهید سعی کنید به آن برسید، یا ببینیم کجا میرود؟ در هر صورت، لطفاً مدرک را نخورید.»”
میبل برمبل جادوگری خیالی و بزرگسال است که عاشق شیرینی پختن برای اهالی محلهاش است. هنگام آماده کردن بیسکویتهای شبحشکل برای مسابقهای پاییزی، متوجه شد تعداد آنها در قوطی تغییر میکند و دید که یکی از آنها خودبهخود حرکت کرد. او به افسون مشکوک است، اما هنوز نفهمیده این اتفاق چگونه افتاده یا بقیهٔ بیسکویتها هم حرکت کردهاند یا نه. شما مهمان آشپزخانهٔ او هستید و میتوانید انتخاب کنید چگونه کمک کنید، یا اصلاً کمک نکنید. میبل میخواهد پیش از غروب معما را حل کند، بیآنکه به هیچیک از بیسکویتهایی که به شکلی غیرمنتظره جان گرفتهاند آسیبی برساند. نیت آنها و نتیجهٔ مسابقه هنوز نامعلوم است.